miércoles, 29 de mayo de 2013

Buscar... en Internet

17 de Mayo 2013

Si adquirir destrezas digitales con los nuevos dispositivos tecnológicos es importante, más todavía es aprender a desenvolverse en un mundo digital: Internet.
Por ese motivo el propósito más importante de este proyecto es educar a los niños en ese mundo digital que crece cada día de modo exponencial y en el que cuesta desenvolverse sin perderse, buscar sin desorientarse, conseguir sin ser engañado y encontrar sabiendo dónde y cómo buscar.


La educación en este tema se convierte casi casi en una prioridad, no tiene sentido dejar un vacío al respecto y esperar a que espontáneamente aprendan los entresijos de una realidad tan presente en nuestras sociedades. Así pues, pasito a paso vamos avanzando, la sesión que hoy hemos tenido nos ha clarificado conceptos que los niños habían oído pero cuyo significado nadie les había explicado: buscador, navegador...
Además, hoy han aprendido que al igual que hay canales de televisión infantiles cuyo contenido es apto para ellos, al mismo tiempo hay buscadores infantiles que filtran la información para que sea adecuada a su edad.
Los objetivos de esta sesión son:

  1. Profundizar en los conceptos relacionados con Internet
  2. Hacer consciente al niño de la necesidad de realizar búsquedas con las herramientas adecuadas: buscadores infantiles
  3. Desarrollar la competencia digital en el manejo y resolución de una actividad en el iPad utilizando una app conocida: el Skitch.
Los conceptos son complicados pero es importante aprenderlos, por ese motivo realizamos una actividad simple en el iPad que nos permita valorar si los niños adquieren el conocimiento deseado. El resultado es plenamente satisfactorio.


Prácticamente el 100% de los niños ha hecho la actividad correctamente, ¿queréis verlo? MICLASE2ºC ¡Muy bien chicos!


lunes, 20 de mayo de 2013

Buenos modales 2

16 de Mayo 2013

Los objetivos propuestos en esta actividad de buenos modales en la que los niños aprenden rápidamente a manejar una nueva aplicación son:

  • Aumentar la destreza y manejo de apps para el fomento de la competencia digital.
  • Desarrollar la competencia mediática e informacional a través de la comunicación que se transmite en los "bocadillos".
  • Fomentar los buenos modales y la buena educación trabajando en grupo lo que conviene decir en cada ocasión.
  • Hacer consciente al niño de su capacidad de comunicación y la necesidad de hacerlo con buenos modales.
  • Propiciar el trabajo en equipo, la necesidad de trabajar juntos
Sin duda el grado de satisfacción con los resultados obtenidos resulta enorme y queda resumido en el siguiente vídeo:


Buenos modales

10 de Mayo 2013

Si buscamos ventajas en el uso de las TIC en el aula encontramos muchísimas pero, sin duda, una de las más destacadas es su uso transversal y dinámico, absolutamente polivalente en cualquier materia que queramos trabajar. Hoy, por sugerencia del tutor (interesante y necesaria en la educación de nuestros hijos) trabajaremos en equipo los buenos modales.

La idea era encontrar una app que nos permitiera capturar fotografías de nosotros mismos en situaciones cotidianas y que nos dejase añadir bocadillos con las frases que fueran oportunas. Ballon stickies no puede ser más idónea para la actividad que nos proponemos para hoy. Resulta ser una aplicación absolutamente intuitiva cuya usabilidad la hace altamente adecuada para usar con iPad en una clase de segundo de primaria (niños 7-8 años). Muy atractiva, además, por la gran posibilidad de colores, formas y posibilidades que la convierten en una app divertidísima para los más pequeños que ensayan sus habilidades comunicativas y de expresión.



Como siempre , en las sesiones con iPad, estructuramos el tiempo en una parte de exposición de la actividad que juntos comentamos y aclaramos dudas para ponernos manos a la obra.  Una vez más los niños exteriorizan una gran motivación e ilusión y poco les cuesta ponerse a trabajar, lástima que estas sesiones siempre se acaben tan rápido.

martes, 30 de abril de 2013

Verdaderos nativos digitales

25 y 26 de Abril 2013

La alfabetización digital que este proyecto pretende llevar al aula en una edad temprana como los 7-8 años tiene como objetivo principal que los niños sean capaces de aprender con las herramientas que deberán usar en el futuro y, a partir de su su buen uso y manejo convertirlos en verdaderos nativos digitales capaces de resolver problemas reales manejando con soltura los recursos de los que disponen. Con este fin se plantea la actividad de las dos sesiones de esta semana.




Los objetivos de esta actividad son:

  • Ampliar el conocimiento de las aplicaciones con el iPad
  • Fomentar su capacidad de comunicación compartiendo su tarea
  • Desarrollo de la competencia linguística en inglés
  • Avanzar en la alfabetización digital del alumno combinando el manejo de varias aplicaciones simultáneamente para el mismo ejercicio
Además de los objetivos generales esta actividad pretende convertir en aprendizaje significativo lo trabajado en sesiones anteriores, es decir, que el niño vea cuál es el sentido de los pasos que se van dando: conocer nuevos conceptos, trabajar con nuevas herramientas y elaborar material propio con los conocimientos que va adquiriendo para finalmente compartirlos.

El alumno encuentra en su tarea el objetivo de las sesiones con el nuevo dispositivo: el iPad.

La ejecución de la tarea es totalmente satisfactoria como puede verse en el blog de los niños: miclase2ºC


El grado de motivación es óptimo y la clase va cogiendo ritmo de trabajo, una mayor organización de la tarea con el iPad que se va convirtiendo en una dinámica normalizada sin suponer alboroto o trastorno en el ritmo de clase.

Además, se observa que las nuevas herramientas utilizadas en el aula motivan a los alumnos que normalmente encuentran mayor dificultad en la ejecución de sus tareas habituales, consiguiendo resultados óptimos en la ejecución de los ejercicios  también en éstos alumnos.


Sin duda estos son los verdaderos nativos digitales y educarles en este campo es fundamental para su formación integral como ciudadanos de un mundo absolutamente digitalizado.

viernes, 26 de abril de 2013

Aprendemos a compartir conocimiento

19 de Abril 2013

Después de la sesión anterior donde los alumnos pudieron "trastear" con las posibilidades que el programa nos ofrece en su modo más básico: la pantalla se convierte en una pizarra digital donde poder escribir en diferentes tamaños y colores, comenzamos la clase centrando la atención en la actividad que deben hacer.


La actividad consta de dos tareas:

  1. Según los contenidos vistos y los conceptos que han aprendido cada niño piensa tres maneras de comunicación que se le ocurran de su entorno cotidiano, además, con ocasión de que en matemáticas están con la tabla del 7 el que termine la tarea escribe la tabla completa y firma con su nombre.
  2. Una vez finalizada la tarea la compartiremos. Un blog creado para la actividad será la herramienta donde los niños publicarán a través del mail sus trabajos para que todos podamos verlos y corregirlos en la pizarra digital. Se añade una tarea nueva que fomente su competencia digital, el correo electrónico.

Objetivos de la actividad:
  • Fomentar su competencia lingüística y matemática
  • Desarrollar la destreza digital
  • Ampliar el conocimiento de conceptos relacionados con la alfabetización digital (compartir, correo electrónico, arroba, dirección de correo electrónico, blog...)
  • Hacer consciente al niño de su capacidad de comunicación
La dificultad de guiar a los niños en el manejo de una nueva app la solucionamos conectando un iPad a la pizarra digital, de este modo, los niños ven en la pizarra los pasos que deben ir dando.
Comienza el tiempo de trabajo y la respuesta es muy buena en términos de ejecución y de manejo de la herramienta, incluso de comportamiento. Estamos trabajando en un aula donde el tutor, Mario, mantiene una disciplina admirable y los niños atienden perfectamente a las explicaciones-aclaraciones que surgen durante la tarea. No obstante, somos dos para atender las dudas de los niños (que son 27) lo cual facilita mucho la inclusión en el aula del iPad.


El resultado no sólo es satisfactorio en cuanto a la correcta ejecución de lo que se pedía a los niños sino que ellos mismos han aportado su granito utilizando diferentes tipos de letra y diferentes colores.

La segunda parte del ejercicio: mandar por correo electrónico la tarea se ha realizado conjuntamente a través del iPad conectado a la pizarra digital. Primero se les ha explicado qué es el correo electrónico (la mayoría lo sabía), surgen nuevos conceptos como: la dirección de correo electrónico (que comparamos con la dirección que ponemos en una carta) y la "arroba", juntos aprendemos qué es eso que todos habían visto en algún sitio pero no sabían qué era. Como anécdota apuntaremos que una alumna nos dijo que la arroba era eso que se ponía al final de una palabra para incluir tanto a niños como a niñas, por ejemplo "niñ@s".  Después de la explicación paso a paso los niños van mandando correctamente su ejercicio que automáticamente se publica en el blog de MiClase2ºC.


jueves, 25 de abril de 2013

Nos comunicamos... sin problemas

18 de Abril 2013

Teniendo en cuenta la edad de los alumnos la sesión de hoy impone la necesidad de recapitular los contenidos "lanzados" en la sesión anterior. Así pues, comenzamos la clase repasando, incidiendo en conceptos e intentando recordar lo que pudieron aprender.

La metodología usada en este caso es recurrir a los conocimientos que tienen sobre el tema (investigados a partir del pre-test de conocimientos previos) e ir profundizando poco a poco, así pues comienza la clase proponiendo a los niños que entre todos repasemos. La actitud es absolutamente participativa y rápidamente, sin dificultad, van saliendo los contenidos aprendidos, incluso conceptos nuevos que explicamos sobre la marcha:

Recordemos que los niños viven en un entorno multimediático en el que les inundan los estímulos audiovisuales y en el que los dispositivos conectados a Internet son, cada vez, más familiares para ellos. Por este motivo surgen conceptos que a todos les suenan y que hacen el esfuerzo por definir aunque en realidad no saben su significado real. Es un buen punto de partida aclarar ideas y conceptos nuevos.

Después de esta puesta en común recordamos el ejercicio que nos ayude a entender mejor lo aprendido, a afianzar y a convertir en aprendizaje significativo lo que estamos viendo, darle un sentido en el contexto formal del aula, paro utilizando una metodología del "learning by doing" (Dewey), no una metodología memorística ni puramente mecánica. Se trata de encauzar las destrezas que tienen en el manejo de la tecnología digital y hacer que las utilicen para su aprendizaje, que sean herramientas eficaces y útiles, a la vez que motivadoras. 

Así pues, abrimos en los iPads la app con la que trabajaremos: el Skitch.


Con esta herramienta el iPad se convierte en una pizarra digital en blanco con diferentes posibilidades de edición y para compartir lo que hagamos. De momento, vamos poco a poco, los niños van a pensar en tres ejemplos de comnicación cotidiana, tres maneras de comunicarse con el mundo, con los seres que les rodean.Se trata de ver si han asimilado la parte teórica del tema y , además, familiarizarse con una nueva herramienta: el Skitch.


Los niños se muestran motivados ante la idea y se ponen a trabajar por parejas. Van surgiendo algunas dudas sobre el manejo del programa pero poco a poco se van atendiendo todas, es normal y está previsto que haya un primer acercamiento, una toma de contacto en la que los niños están más centrados en cómo escribir y de qué color hacerlo que en la actividad propuesta en sí misma; por eso, los objetivos de la actividad los dejamos para la próxima sesión cuando al abrir esta app ya no resulte tan absolutamente novedosa.





martes, 16 de abril de 2013

Primeros conceptos: la Comunicación e Internet


12 de Abril de 2013

Después de las primeras sesiones con la nueva herramienta conseguimos una cierta normalidad para trabajar con el iPad en clase. Eso significa que llega el momento de comenzar a introducir contenidos importantes para una alfabetización digital adecuada a la edad de los niños.

Por lo tanto, el planteamiento de esta sesión se estructura en una primera parte teórica con conceptos importantes pero tratados con poca profundidad, el objetivo es que los niños vayan conociendo poco a poco la materia, que se estructure un conocimiento formal a cerca de las nuevas tecnologías y su uso facilitando un aprendizaje significativo, paulatino, que ayude al niño a ir entendiendo que el mundo virtual también forma parte de su realidad y que tiene sus propios códigos de conducta y desarrollo.



Esta actividad de mayor complejidad pretende distintos objetivos:

  • Hacer a los niños partícipes de una cultura global (cultura participativa, Henry Jenkins) y conectada
  • Darles a conocer la existencia de los medios de comunicación
  • Introducir el concepto de Internet
  • Posibilitar el aprendizaje a través de las nuevas tecnologías
  • Comenzar a caminar hacia la alfabetización digital con el uso de nuevas herramientas digitales (uso de Skitch, correo electrónico, blog...)
  • Fomentar la destreza digital y mediática
  • Introducir al alumno en el desarrollo de nuevas narrativas

La primera sesión se ha desarrollado satisfactoriamente, los niños se muestran receptivos a la explicación mediante diapositivas en la pizarra digital, se plantea de un modo interactivo con preguntas constantes a los niños que rápidamente levantan la mano para contestar las cuestiones que van surgiendo.  De este modo el discurso es más ameno y todos participan. Después de la parte teórica explicamos cómo funciona la nueva app con la que vamos a trabajar: Skitch. Se trata de una herramienta que se presenta como una pizarra en blanco muy versátil y, ciertamente, intuitiva para que los niños no encuentren grandes dificultades.

Después de unos minutos "trasteando" se acaba la sesión de hoy. Les ha sabido a poco. El desarrollo de las sesiones previstas nos irá dando resultados sobre la respuesta de los niños a esta actividad que supone un salto cualitativo hacia la alfabetización digital.

¿Hay más actividad cerebral si nos motiva lo que hacemos?

22 de Marzo de 2013

Hay quienes ante las nuevas tecnologías y las posibilidades que ofrecen se sienten amenazados, temerosos, tal vez este temor esté fundado en la falta de conocimiento o en la creencia de que si los nuevos dispositivos (ordenadores, tabletas...) invaden las aulas, los docentes sobrarán.

Nada más lejos de la realidad, pues ateniéndonos a hechos empíricos y no a suposiciones o expectativas, descubrimos en este proyecto piloto como la motivación se dispara en los niños ante el reto de multiplicar con el iPad llevados de la mano de su profesor.

Las nuevas tecnologías no hacen sino reforzar la figura del docente y trasformar su papel, son un aliado perfecto para incentivar tareas tediosas como el repaso de las tablas de multiplicar que se convierte en verdadero acicate para el que mejor puntuación obtenga.

La actividad pretende los siguientes objetivos:
  • Desarrollar la competencia matemática en la tarea de multiplicar
  • Incentivar la motivación del niño en una tarea que presenta dificultad
  • Fomentar la capacidad de superación
Como vimos en la sesión anterior se les presentó a los niños cuatro apps distintas todas ellas de operaciones matemáticas. La que más les gustó fue "Math tables" que presenta tres actividades gratuitas todas ellas de multiplicar (se repasan todas las tablas) y cuya consecución da como resultado un número de puntos obtenidos.


Vamos recogiendo las puntuaciones obtenidas por cada alumno de manera que al final de la actividad dependiendo del resultado los alumnos cogerán su iPad y descifrarán un mensaje QR.


Detrás de cada código hay un mensaje distinto. A propósito de la actividad se explica a los niños que es un código QR y cómo se encuentra presente en muchos ejemplos de la vida cotidiana (en una caja de cereales, en un periódico...).

El resultado de la actividad ha sido plenamente satisfactorio, la respuesta de los niños ha sido entusiasmo, ilusión y mucho afán de superación. Lo que era una dinámica tediosa para ellos (salir a la pizarra y que su profesor le pregunte las tablas) se convierte en una actividad dinámica. ilusionante, aprovechada y muy positiva para el repaso de las tablas. De los 27 niños, 12 se quedaron en la línea roja, 11 en la naranja y 5 llegaron a la verde.

domingo, 17 de marzo de 2013

Ejercitamos la mente y nos divertimos

Viernes, 15 de Marzo 2013

La propuesta en la segunda sesión para los peques es el cálculo mental, para la ocasión hemos trabajado con cuatro Apps gratuitas. Primero calentamos con NeoMaths sumas y restas. Luego vamos con dos apps que plantean el mismo objetivo: las tablas de multiplicar pero con diferentes retos y juegos.


Objetivos de la actividad:

  • Ejercitar el cálculo mental y conocer el concepto de app
  • Potenciar la destreza digital a través de los distintos juegos que se plantean
  • Aumentar la capacidad motriz y espacial con la nueva herramienta: el iPad al manejar varias apps 

Los dos últimos objetivos nos permitirán ir avanzando en la complejidad de las actividades que iremos proponiendo a los niños, de manera que puedan ir asimilando el manejo de varias apps al mismo tiempo así como de las actividades planteadas con las mismas. Si alguna familia quiere instalar estas apps en nuestra pestaña de Apps Educativas encontrarán su ubicación para descargarlas.

La sesión se quedó corta, una vez más, los niños responden maravillosamente al estímulo de usar una herramienta que tan familiar les supone y aunque sea para cálculo les encanta la idea de calcular con el iPad.

La respuesta ha sido tan buena que para la próxima sesión calcularemos con rapidez, los más rápidos tendrán premio (eso es lo que les hemos dicho) pero que quede entre nosotros premio tendrán todos por lo bien que se están portando. Os invito a que hagáis la prueba en casa.

 


Para terminar agradecer la disposición y la ilusión de Mario, cuya motivación en este proyecto es del 100%, da gusto como disfruta enseñándoles a los niños.





    

jueves, 14 de marzo de 2013

Sesión de familiarización con el iPad

La ilusión, la motivación, las ganas de aprender, el entusiasmo, la expectación y la absoluta creencia en que los niños y sus capacidades son ilimitadas es la filosofía que nos mueve en este proyecto. Pero si además, les dotamos de herramientas potentes, acordes con su entorno y con los estímulos que reciben, entonces hablamos de posibilidades infinitas en su aprendizaje.

Hoy hemos introducido en el aula el iPad porque será el vehículo que canalice nuestros objetivos en alfabetización digital y competencia mediática. Haciendo uso de sus dotes pedagógicas Mario, el profesor de 2ªC, propone un "ahorcado" rápido para adivinar qué pasará en la próxima hora de clase.  Pronto sale la palabra mágica: IPAD.


La ilusión y la cara de sorpresa de los niños lo dice todo: ¡iPads en clase! Repartimos los iPads, de momento uno para cada dos niños, aunque poco a poco, dependiendo el ritmo del trabajo y la actividad propuesta, podrán trabajar individualmente.

Sin embargo, no parece que la sorpresa venga tanto por el iPad como por verlo en clase; porque, no nos engañemos, los niños están familiarizados con la tecnología: hay que familiarizarlos en el uso educativo de esa tecnología.


Como estamos educando comenzamos por unas normas de uso y respeto de esa tecnología. Es fundamental que conozcan las "reglas del juego":


Después de unas reglas que aceptan de buen grado, ellos mismos van leyendo una a una las fichas y se sonríen según se escuchan, como dando por sentado que lo lógico será cuidar y respetar el nuevo invitado a esta clase.

Tras las normas comenzaremos a tocar el iPad – se mueren de ganas– y es justo, porque llevan un rato con él delante y sin tocarlo.


Poco a poco van descubriendo los botones, unos con más soltura (porque lo tienen en casa) y otros con parecida soltura, pues eso de los botones no es algo que les sorprenda demasiado. Por eso, el paso siguiente es proponerles cálculo mental con la aplicación NeoMaths. 

El tiempo se acaba, qué rápido pasa cuando nos divertimos. Sin embargo, mañana continuaremos "trasteando" en esta app educativa que incentiva el cálculo mental y les va dando soltura en el uso de la nueva herramienta. 

viernes, 8 de febrero de 2013

Primer contacto con el aula


Pre-Test


La metodología que sigue el proyecto intenta ajustarse a la edad de los niños (7 años), con el objetivo de conseguir la mayor fiabilidad posible en el análisis de la información recogida. Por este motivo la obtención de datos se basará principalmente en la observación conductual en el aula y en la recogida de datos a través de: 
  • Test de motivación a los alumnos (tanteamos que motivación muestran los niños hacia el colegio, las clases,  aprender, usar tecnología en el aula…). 
  • Test de conocimientos previos, mediante entrevistas personalizadas a cada niño se les hacen preguntas para testar su conocimiento sobre la Red: ¿sabes qué es Internet? ¿Para qué crees que sirve? ¿Qué es navegar por Internet? ¿Lo haces ya solito o con papá y mamá? ¿Crees que sirve para aprender?
Este primer acercamiento al comportamiento de los niños , así como a sus conocimientos nos ayudarán a la identificación de necesidades concretas de aprender contenidos relacionados con Internet. 

¿Por qué con Internet? Porque es una materia sobre la que no se da una enseñanza formal y , sin embargo, está en las casas y, la mayoría, lo manejan sin saber muy bien qué es y para qué sirve. Además, es importante no perder de vista que Internet será fundamental en el desarrollo de sus actividades futuras. Saber navegar, buscar información, seleccionarla, almacenarla para poder recuperarla, saber seleccionar la información que nos interesa y la que no, distinguir información y lo que no lo es, saber qué fuentes son fiables y cuáles no, trabajar la identidad digital... 

Así pues, a partir de conceptos básicos que sitúen al niño en un punto de partida correcto respecto a lo que es la Red, para qué sirve y qué comportamiento básico hay que tener, introduciremos la nueva herramienta: el iPad.

El proyecto no está centrado en la herramienta en sí, es decir, se trata de un iPad aunque podría ser un netbook (la herramienta debe ser invisible, tan normal como lo es el libro de texto), se trata de proporcionar a los niños una herramienta de aprendizaje acorde a su tiempo, a su entorno vital, así como manejo de dicha herramienta para su aprendizaje tanto personal como en grupo. 

El iPad es sólo un soporte adecuado con el que aprender a manejar aplicaciones y herramientas que ayuden a solucionar problemas, a crear conocimiento, a compartirlo, a trabajarlo solos y en equipo, a comenzar los primeros pasos en la red educándoles para protegerles. Educándoles para que estén preparados.